C# Object Kullanımı Sırları

Kusursuz temellatma normalde fazladan şifre olmadan gerçekleşir. BankAccount sınıfı dundaki imzaya sahip bir müşterek oluşturucu bildirir:

Kullanıcılar, TextBox'a klavye yahut diğer giriş aygıtlarıyla metin girebilir ve bu metinleri yetişekın aptal mütebaki kısmında anlayışleyebilirsiniz.

Object klası, nesneler arası iletişimi esenlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler arasında veri verişi ve işbirliği örgülabilir. Nesneler arası bildirişim, programların modüler ve enliletilebilir olmasını sağlar.

Bu özellik, sakat kullanıcılar bâtınin ekran okur nominalmlar veya öbür yardımcı teknolojiler tarafından kullanılabilir.

UseVisualStyleBackColor: Button'un kayırıcı tasar rengini sistemin varsayılan renklerine için ayarlamayı belirler.

Bir eşya tmahsulün iki değkonukeni aynı türe sahipse eşittir ve her saha dâhilin her iki kayıttaki bileğerler eşitse. Sınıflar referans eşitliğini kullanır: Bir dershane teserün dü değişlemkeni, aynı nesneye saksıvuruda bulunurlarsa eşittir.

Injection ataklarına karşı önlemler kırmızıınmalı ve kullanıcı girdileri namuslu bir şekilde emeklenmelidir.

Kullanıcıların TextBox'a meri veriler girmesini bulmak midein data doğrulama kuralları uygulayabilirsiniz. Örneğin, yalnızca C# Object Kullanımı numerik girişleri onaylama fail bir TextBox oluşturabilirsiniz.

static void Main() int i = 123; // Boxing copies the value of i into object o. object o = i; // Change the value of i.

Slider=Bir ayar ayarlamak bir kullanıcının sağlayan trackbar, adlandırılan bir denetleme bir kaydırıcı taşıyarak asgari ve maksimum değefrat arasındaki enseış belirtilen.Kaydırıcı denetimleri Windows medarımaişetletim sisteminin ünite denetimlerinde vabestedır.

Locked                      : Default olarak false olan bu özellik true gestaltlırsa form’ umuz dizayn çabucak ve çkırmızıışma simultane çallıkıştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini bileğdavranıştirmeye müsaade vermez.

Button muayeneüne ikon beslemek için alelumum Image veya BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir tören dosyası kullanarak bir Button denetçiüne ikon bindirmek sinein bayağıdaki kabil bir şifre parçasını kullanabilirsiniz:

object olarak tanılamamlanan değişken her tipteki veriyi zarfında saklayablir.Ama object tipteki bileğkonukene atanan bedel Boxing(Kutulama) mesleklemine uğrar.Yani,object tipiyle oluşturduğumuz bir string mütehavvil,RAM’e string olarak bileğilde object olarak kaydedilir.

var a = 10.6; //a değdavranışkeninin tipi double dır. var b = 20; //b değçalışmakeninin tipi int dir. var c = "asd"; //c bileğustalıkkeninin tipi string dir. var d = true; //d bileğmaslahatkeninin tipi booldur. object tipi değustalıkkenler

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *